当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 排序算法产生不正确结果

排序算法产生不正确结果

来源:stackoverflow 2024-03-09 11:00:27 0浏览 收藏

知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《排序算法产生不正确结果》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!

问题内容

我有一个包含数据行的 csv。每行由一个 amount_of_apples 和多个 steps 组成。 amount_of_apples 是房间中苹果的总数,steps 是到房间的距离(以步数为单位)。

amount_of_apples, steps
6,  99
9,  45
15, 88
32, 115
6,  52
74, 227
2,  56
17, 14
9,  49

我想知道如果我每天只能走 max_steps,例如 100,我最多可以收集多少个苹果。

我当前的解决方案包括按重量对房间进行排序,然后根据重量访问每个房间。

权重:=苹果数/步数

所以我会先去 1 步外有 59 个苹果的房间,然后再去 3 步外有 51 个苹果的房间。然后,我会访问列表中的下一个房间,其步数小于剩余步数,并继续,直到用完房间或步数。

当前解决方案(返回 26 ,这是不正确的):

// sort rooms by weight ratio of apples to steps
sort.SliceStable(rooms, func(i, j int) bool {
        currRatio := rooms[i].numberOfApples/ rooms[i].steps
        nextRatio := rooms[j].numberOfApples / rooms[i].steps
        return currRatio > nextRatio
    })

var results []Room
    var index int
    var count float64
    var steps int
    for steps < maxSteps {
     step += rooms[index].steps
        if steps > maxSteps {
            break
        }
        results = append(results, rooms[index])
        count += rooms[index].numberOfApples
        index += 1
    }

log.Printf("The max number of apples that can be collected in %vsteps is %v", maxSteps, count)

但是,我认为这不是正确的解决方案。

p.s 我们可以假设,一旦访问了一个房间并收集了苹果,您就会神奇地传送回起点。因此回溯不会浪费任何步骤。


正确答案


这个已经重新开放了,所以我不妨看看用 golang 编程是什么样的。

这仅返回最大数量,而不返回您访问过的房间。如何查找房间请见https://stackoverflow.com/a/72984102/585411

func findMaxApples(maxSteps int, rooms []Room) int {
        // We will use "fake rooms to indicate the results of our trip.
        fringe := []Room{
                {
                        steps:          0,
                        numberOfApples: 0,
                },
        }

        for _, room := range rooms {
                withRoom := []Room{}
                for _, prevPath := range fringe {
                        if prevPath.steps+room.steps <= maxSteps {
                                withRoom = append(withRoom, Room{steps: prevPath.steps + room.steps, numberOfApples: prevPath.numberOfApples + room.numberOfApples})
                        }
                }
                
                newFringe := []Room{}
                i := 0
                j := 0 
                for (i < len(fringe)) && (j < len(withRoom)) {
                        chooseFringe := false
                        if fringe[i].steps < withRoom[j].steps {
                                chooseFringe = true 
                        } else if withRoom[j].steps < fringe[i].steps {
                                chooseFringe = false
                        } else if fringe[i].numberOfApples < withRoom[j].numberOfApples {
                                chooseFringe = false
                        } else {
                                chooseFringe = true
                        }
                        
                        if chooseFringe {
                                for j < len(withRoom) && withRoom[j].numberOfApples <= fringe[i].numberOfApples {
                                        j++
                                }
                                newFringe = append(newFringe, fringe[i])
                                i++
                        } else {
                                for i < len(fringe) && fringe[i].numberOfApples <= withRoom[j].numberOfApples {
                                        i++
                                }
                                newFringe = append(newFringe, withRoom[j])
                                j++
                        }
                }
               
                for i < len(fringe) {
                        newFringe = append(newFringe, fringe[i])
                        i++
                }

                for j < len(withRoom) {
                        newFringe = append(newFringe, withRoom[j])
                        j++
                }

                fringe = newFringe
        }

        return fringe[len(fringe)-1].numberOfApples
}

今天关于《排序算法产生不正确结果》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
寻找苹果Mac的配置文件寻找苹果Mac的配置文件
上一篇
寻找苹果Mac的配置文件
中间件中如何访问请求主体
下一篇
中间件中如何访问请求主体
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ChatExcel酷表:告别Excel难题,北大团队AI助手助您轻松处理数据
    ChatExcel酷表
    ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
    3193次使用
  • Any绘本:开源免费AI绘本创作工具深度解析
    Any绘本
    探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
    3405次使用
  • 可赞AI:AI驱动办公可视化智能工具,一键高效生成文档图表脑图
    可赞AI
    可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
    3436次使用
  • 星月写作:AI网文创作神器,助力爆款小说速成
    星月写作
    星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
    4543次使用
  • MagicLight.ai:叙事驱动AI动画视频创作平台 | 高效生成专业级故事动画
    MagicLight
    MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
    3814次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码