当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 如何确定golang变量是分配在堆还是栈上的?

如何确定golang变量是分配在堆还是栈上的?

来源:stackoverflow 2024-03-08 10:33:23 0浏览 收藏

Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《如何确定golang变量是分配在堆还是栈上的?》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!


问题内容

我阅读了golang常见问题解答:https://go.dev/doc/faq#stack_or_heap,我想知道golang何时在堆栈或堆上分配变量。所以我编写如下代码:

package main

import (
    "fmt"
)


type object struct {
    field int
}

func main() {
    a := object{1}
    b := object{2}
    fmt.println(a,b)
    //fmt.printf("a:%p;b:%p\n",&a,&b)
    //m := teststackorheap()
    //c:=m[a]
    //d:=m[b]
    //fmt.printf("c:%p;d:%p\n",&c,&d)
}
//go:noinline
func teststackorheap() map[object]object {
    one:=1
    two:=2
    a := object{one}
    b := object{two}
    c:= object{one}
    d := object{two}
    fmt.println(c,d)
    fmt.printf("a:%p;b:%p\n",&a,&b)
    m := map[object]object{a: a, b: b}
    return m
}

然后看看编译器是如何分配内存的。cmd是go工具compile "-m" main.go 输出如下:

main.go:15:13: inlining call to fmt.Println
main.go:30:13: inlining call to fmt.Println
main.go:31:12: inlining call to fmt.Printf
main.go:15:13: A escapes to heap
main.go:15:13: B escapes to heap
main.go:15:13: []interface {} literal does not escape
main.go:26:2: moved to heap: A
main.go:27:2: moved to heap: B
main.go:30:13: C escapes to heap
main.go:30:13: D escapes to heap
main.go:30:13: []interface {} literal does not escape
main.go:31:12: []interface {} literal does not escape
main.go:32:24: map[Object]Object literal escapes to heap
:1: .this does not escape

我的问题是: 为什么golang不把teststackorheap()中的变量a b分配到栈中,它们不能逃逸到栈帧,如果分配到堆,gcworker需要收集它,但如果分配到栈,函数返回时会释放。


正确答案


正如 @Volker 在评论中指出的那样,堆/堆栈的区别是一个实现细节,转义分析的规则是由编译器定义的,而不是由语言定义的。 正确性是编译器最重要的特征,因此编译器的规则通常会偏向于简单性和性能,而不是绝对的“最优性”。

在这种情况下,编译器很可能不知道 fmt.Printf() 将如何处理它收到的指针。因此,它必须假设该函数的指针可能存储在堆上的某个位置,并且对这两个对象的引用可能因此在对 testStackOrHeap() 的调用中保留下来。因此,谨慎行事会将这两个变量提升到堆中。

(请注意,您的“它们不会转义”的结论可能是基于 fmt.Printf() 不会存储指针的假设。您实际上阅读了该函数的源代码吗了解它不存在?如果不存在,您实际上无法确定它不存在 - 就像编译器不确定一样。即使该函数的当前版本不存在't,未来版本可能会。)

文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《如何确定golang变量是分配在堆还是栈上的?》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
如何解决Windows11内存完整性关闭的问题?如何解决Windows11内存完整性关闭的问题?
上一篇
如何解决Windows11内存完整性关闭的问题?
子类调用重载方法时为什么会引发错误?
下一篇
子类调用重载方法时为什么会引发错误?
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ljg-skills -
    ljg-skills
    ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
    786次使用
  • MELO音乐 - AI 音乐生成平台,支持多模态创作能力
    MELO音乐
    MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
    783次使用
  • UniScribe - AI 免费在线音视频转文字平台
    UniScribe
    UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
    736次使用
  • 剧云 - 免费 AI 智能中文剧本创作平台
    剧云
    剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
    933次使用
  • 万象有声 - AI 一站式有声内容创作平台
    万象有声
    万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
    889次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码