GolangMutex互斥锁深入理解
本篇文章给大家分享《GolangMutex互斥锁深入理解》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
引言
Golang的并发编程令人着迷,使用轻量的协程、基于CSP的channel、简单的go func()就可以开始并发编程,在并发编程中,往往离不开锁的概念。
本文介绍了常用的同步原语 sync.Mutex,同时从源码剖析它的结构与实现原理,最后简单介绍了mutex在日常使用中可能遇到的问题,希望大家读有所获。
Mutex结构
Mutex运行时数据结构位于sync/mutex.go包
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
其中state表示当前互斥锁的状态,sema表示 控制锁状态的信号量.
互斥锁的状态定义在常量中:
const (
mutexLocked = 1
<p>0即其他状态。</p>
<p><code>sema</code>是一个组合,低三位分别表示锁的三种状态,高29位表示正在等待互斥锁释放的gorountine个数,和Java表示线程池状态那部分有点类似</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="/uploads/20221224/167186520563a6a37534d52.jpg"></p>
<p>一个mutex对象仅占用8个字节,让人不禁感叹其设计的巧妙</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="/uploads/20221224/167186520563a6a3757ccb0.jpg"></p>
<h2>饥饿模式和正常模式</h2>
<h3>正常模式</h3>
<p>在正常模式下,等待的协程会按照先进先出的顺序得到锁 在正常模式下,刚被唤醒的goroutine与新创建的goroutine竞争时,大概率无法获得锁。</p>
<h3>饥饿模式</h3>
<p>为了避免正常模式下,goroutine被“饿死”的情况,go在1.19版本引入了饥饿模式,保证了Mutex的公平性</p>
<p>在饥饿模式中,互斥锁会直接交给等待队列最前面的goroutine。新的goroutine 在该状态下不能获取锁、也不会进入自旋状态,它们只会在队列的末尾等待。</p>
<h3>状态的切换</h3>
<p>在正常模式下,一旦Goroutine超过1ms没有获取到锁,它就会将当前互斥锁切换饥饿模式</p>
<p>如果一个goroutine 获得了互斥锁并且它在队列的末尾或者它等待的时间少于 1ms,那么当前的互斥锁就会切换回正常模式。</p>
<h2>加锁和解锁</h2>
<h3>加锁</h3>
<pre class="brush:go;">func (m *Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
return
}
// 原注释: Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
// 将
m.lockSlow()
}
可以看到,当前互斥锁的状态为0时,尝试将当前锁状态设置为更新锁定状态,且这些操作是原子的。
若当前状态不为0,则进入lockSlow方法
先定义了几个参数
var waitStartTime int64 starving := false // awoke := false iter := 0 old := m.state
随后进入一个很大的for循环,让我们来逐步分析
自旋
for {
// 1 && 2
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// 3.
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked
当且仅当当前锁状态为mutexLocked时,表达式为true
runtime_canSpin(iter) 是否满足自旋条件
- 运行在拥有多个CPU的机器上;
- 当前Goroutine为了获取该锁进入自旋的次数小于四次;
- 当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 P,并且处理的运行队列为空;
如果当前状态下自旋是合理的,将awoke置为true,同时设置锁状态为mutexWoken,进入自旋逻辑
runtime_doSpin()会执行30次PAUSE指令,并且仅占用CPU资源 代码位于:runtime\asm_amd64.s +567
//go:linkname sync_runtime_doSpin sync.runtime_doSpin
//go:nosplit
func sync_runtime_doSpin() {
procyield(active_spin_cnt)
}
TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
MOVL cycles+0(FP), AX
again:
PAUSE
SUBL $1, AX
JNZ again
RET
计算锁的新状态
停止了自旋后,
new := old
// 1.
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 2.
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1
old&mutexStarving == 0表明原来不是饥饿模式。如果是饥饿模式的话,其他goroutine不会执行接下来的代码,直接进入等待队列队尾- 如果原来是
mutexLocked或者mutexStarving模式,waiterCounts数加一 - 如果被标记为饥饿状态,且锁状态为
mutexLocked的话,设置锁的新状态为饥饿状态。 - 被标记为饥饿状态的前提是
被唤醒过且抢锁失败 - 计算新状态
更新锁状态
// 1.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
// 2.
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// 3.
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
// 4.
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
// 5.
if old&mutexStarving != 0 {
/
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
delta := int32(mutexLocked - 1>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
}
- 尝试将锁状态设置为new 。这里设置成功不代表上锁成功,有可能new不为
mutexLocked或者是waiterCount数量的改变 waitStartTime不为0 说明当前goroutine已经等待过了,将当前goroutine放到等待队列的队头- 走到这里,会调用
runtime_SemacquireMutex方法使当前协程阻塞,runtime_SemacquireMutex方法中会不断尝试获得锁,并会陷入休眠 等待信号量释放。 - 当前协程可以获得信号量,从
runtime_SemacquireMutex方法中返回。此时协程会去更新starving标志位:如果当前starving标志位为true或者等待时间超过starvationThresholdNs,将starving置为true
之后会按照饥饿模式与正常模式,走不同的逻辑
- - 在正常模式下,这段代码会设置唤醒和饥饿标记、重置迭代次数并重新执行获取锁的循环;
- - 在饥饿模式下,当前 Goroutine 会获得互斥锁,如果等待队列中只存在当前 Goroutine,互斥锁还会从饥饿模式中退出;
解锁

func (m *Mutex) Unlock() {
// 1.
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {
// 2.
m.unlockSlow(new)
}
}
- 将锁状态的值增加 -mutexLocked 。如果新状态不等于0,进入
unlockSlow方法
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
// 1.
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 {
old := new
for {
// 2.
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// 2.1.
new = (old - 1
<p>1.<code>new+mutexLocked</code>代表将锁置为1,如果两个状态& 不为0,则说明重复解锁.如果重复解锁则抛出panic</p>
<p>2. 如果等待者数量等于0,或者锁的状态已经变为mutexWoken、mutexStarving、mutexStarving,则直接返回</p>
- 将waiterCount数量-1,尝试选择一个goroutine唤醒
- 尝试更新锁状态,如果更新锁状态成功,则唤醒队尾的一个gorountine
3. 如果不满足 2的判断条件,则进入饥饿模式,同时交出锁的使用权
可能遇到的问题
锁拷贝
mu1 := &sync.Mutex{}
mu1.Lock()
mu2 := mu1
mu2.Unlock()
此时mu2能够正常解锁,那么我们再试试解锁mu1呢
mu1 := &sync.Mutex{}
mu1.Lock()
mu2 := mu1
mu2.Unlock()
mu1.Unlock()

可以看到发生了error
panic导致没有unlock
当lock()之后,可能由于代码问题导致程序发生了panic,那么mutex无法被及时unlock(),由于其他协程还在等待锁,此时可能触发死锁
func TestWithLock() {
nums := 100
wg := &sync.WaitGroup{}
safeSlice := SafeSlice{
s: []int{},
lock: new(sync.RWMutex),
}
i := 0
for idx := 0; idx
<p style="text-align:center"><img alt="" src="/uploads/20221224/167186520663a6a3767d4e2.jpg"></p>
<p>修改:</p>
<pre class="brush:go;">func TestWithLock() {
nums := 100
wg := &sync.WaitGroup{}
safeSlice := SafeSlice{
s: []int{},
lock: new(sync.RWMutex),
}
i := 0
for idx := 0; idx
<p>今天关于《GolangMutex互斥锁深入理解》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!</p>
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