Go 在处理 nil 值时的失败原因及如何处理
你在学习Golang相关的知识吗?本文《Go 在处理 nil 值时的失败原因及如何处理》,主要介绍的内容就涉及到,如果你想提升自己的开发能力,就不要错过这篇文章,大家要知道编程理论基础和实战操作都是不可或缺的哦!
在这种情况下,我无法理解如何正确确保某些内容不是 nil
:
package main type shower interface { getWater() []shower } type display struct { SubDisplay *display } func (d display) getWater() []shower { return []shower{display{}, d.SubDisplay} } func main() { // SubDisplay will be initialized with null s := display{} // water := []shower{nil} water := s.getWater() for _, x := range water { if x == nil { panic("everything ok, nil found") } // First iteration display{} is not nil and will // therefore work, on the second iteration // x is nil, and getWater panics. x.getWater() } }
我发现检查该值是否实际上是 nil
的唯一方法是使用反射。
这真的是想要的行为吗?或者我没有看到代码中的一些重大错误?
播放链接在此
解决方案
这里的问题是 shower
是 interface
类型。 go 中的接口类型保存实际值及其动态类型。有关此的更多详细信息:The Laws of Reflection #The representation of an interface。
您返回的切片包含 2 个非 nil
值。第二个值是一个接口值,一个(值;类型)对,保存 nil
指针值和 *display
具体类型。引用自Go Language Specification: Comparison operators:
接口值具有可比性。如果两个接口值具有相同的动态类型和相等的动态值,或者两者都具有值 nil
,则它们相等。
所以如果你将它与nil
进行比较,它将是false
。如果将它与表示 (nil;*display)
对的接口值进行比较,它将是 true
:
if x == (*display)(nil) { panic("everything ok, nil found") }
这似乎不可行,因为您必须知道接口所拥有的实际类型。但请注意,您可以使用反射来判断非 nil
接口值是否使用 Value.IsNil()
包装 nil
值。您可以在 Go Playground 上查看此示例。
为什么要这样实现?
与其他具体类型(非接口)不同,接口可以保存不同具体类型(不同静态类型)的值。运行时需要知道存储在接口类型变量中的值的动态或运行时类型。
interface
只是一个方法集,如果相同的方法是该类型的 method set 的一部分,则任何类型都可以实现它。有些类型不能是 nil
,例如 struct
或以 int
作为其基础类型的自定义类型。在这些情况下,您不需要能够存储该特定类型的 nil
值。
但是任何类型还包括具体类型,其中 nil
是有效值(例如切片、映射、通道、所有指针类型),因此为了在运行时存储满足接口的值支持在界面内存储 nil
是合理的。但除了接口内的 nil
之外,我们还必须存储其动态类型,因为 nil
值不携带此类信息。另一种选择是当要存储在其中的值为 nil
时,使用 nil
作为接口值本身,但此解决方案是不够的,因为它会丢失动态类型信息。
有人说 go 的接口是动态类型的,但这是误导。它们是静态类型的:接口类型的变量始终具有相同的静态类型,即使在运行时存储在接口变量中的值可能会更改类型,该值将始终满足接口。
一般来说,如果您想为 interface
类型的值指示 nil
,请使用显式 nil
值,然后您可以测试 nil
相等性。最常见的例子是内置的 error
类型,它是一个具有一种方法的接口。每当没有错误时,您显式设置或返回值 nil
而不是某些具体(非接口)类型错误变量的值(这将是非常糟糕的做法,请参见下面的演示)。
在您的示例中,混乱源于以下事实:
- 您希望有一个值作为接口类型 (
shower
) - 但是您要存储在切片中的值不是
shower
类型,而是具体类型
因此,当您将 *display
类型放入 shower
切片时,将创建一个接口值,它是一对 (value;type),其中 value 为 nil
,type 为 *display
。该对内的值将是nil
,而不是接口值本身。如果您将 nil
值放入切片中,则接口值本身将为 nil
,条件 x == nil
将为 true
。
演示
请参阅此示例:Playground
type myerr string func (m myerr) error() string { return "big fail" } func dosomething(i int) error { switch i { default: return nil // == nil case 1: var p *myerr return p // != nil case 2: return (*myerr)(nil) // != nil case 3: var p *myerr return error(p) // != nil because the interface points to a // nil item but is not nil itself. case 4: var err error // == nil: zero value is nil for the interface return err // this will be true because err is already interface type } } func main() { for i := 0; i <= 4; i++ { err := dosomething(i) fmt.println(i, err, err == nil) } }
输出:
0 <nil> true 1 <nil> false 2 <nil> false 3 <nil> false 4 <nil> true
在情况 2 中,返回 nil
指针,但首先将其转换为接口类型 (error
),因此创建一个接口值,其中包含 nil
值和类型 *myerr
,因此接口值不是 nil
。
让我们将接口视为一个指针。
假设你有一个指针 a
并且它是 nil,指向任何东西。
var a *int // nil
然后你有一个指针 b
并且它指向 a
。
var b **int b = &a // not nil
看看发生了什么? b
指向一个不指向任何内容的指针。因此,即使它是链末尾的 nil 指针,b
也确实指向某些东西 - 它不是 nil。
如果您查看进程的内存,它可能如下所示:
address | name | value 1000000 | a | 0 2000000 | b | 1000000
看到了吗? a
指向地址 0(这意味着它是 nil
),而 b
则指向 a
(1000000)的地址。
这同样适用于界面(除了它们看起来有点不同in memory)。
与指针一样,指向 nil 指针的接口本身不会是 nil。
在这里,亲自查看 how this works with pointers 和 how it works with interfaces。
本篇关于《Go 在处理 nil 值时的失败原因及如何处理》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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