在哪里应该调用wg.Add()
哈喽!今天心血来潮给大家带来了《在哪里应该调用wg.Add()》,想必大家应该对Golang都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习Golang,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!
var wg sync.waitgroup
var v int32 = 0
for i = 0; i < 100; i++{
go func(){
wg.add(1) // wrong place
atomic.addint32(&v,1)
wg.done()
}
}
wg.wait()
fmt.println(v)
这是我从视频中看到的一段代码https://subscription.packtpub.com/video/application_development/9781788994880/97598/97608/goroutines
但是 v 总是小于 100,我认为原因可能是 wg.wait() 会比预期更早结束,因为我们将 wg.add(1) 放在匿名函数内和同一个 goroutine wg 中.done() 将立即被调用,从而主协程从阻塞状态恢复执行。
但是如果我们将 wg.add(1) 放入 for 循环中,v 将始终为 100。
var wg sync.WaitGroup
var v int32 = 0
for i = 0; i < 100; i++{
wg.Add(1)
go func(){
atomic.AddInt32(&v,1)
wg.Done()
}
}
wg.Wait()
fmt.Println(v)
我的问题是为什么我们可以保证 main goroutine 总是阻塞在这里,使得 v 最终等于 100。如果在 for 循环之前向 wg 添加一个任务,并且主 goroutine 在这里恢复执行,因为此时没有任务,是否可以实现这一点。
解决方案
在启动将调用 wg.Done() 的 Goroutine 之前,您应该始终调用 wg.Add()。
在您更正的示例中,main goroutine只能在for循环之后到达wg.Wait(),这保证您调用wg.Add()一百次,因此wg.Wait()将阻塞直到zqbc zqbwg。 Done() 被调用 100 次。
当 wg.Add() 调用在新的 goroutine 中时,不能保证任何 wg.Add() 调用将在 main goroutine 到达 wg.Wait() 之前执行,因为它们同时运行(到目前为止还没有同步)。这种情况下的行为是不确定的(取决于 goroutine 调度程序,它在没有显式同步的情况下是不确定的)。
请注意,如果您知道循环进行 100 迭代,另一种替代方法是在循环之前调用 wg.Add(100)。不过,我建议不要这种做法,因为当循环包含 break 或 continue 操作时需要小心,这可能会导致启动更少的 goroutine,从而最终导致 main goroutine 卡住。是的,在您的情况下,这可能是微不足道的,但如果此代码及时演变,它可能会变得不那么明显,并可能导致未来的错误。当场景中涉及启动 goroutine 时,说它更快是无关紧要的。如果你只在启动 goroutine 之前调用 wg.Add(1) ,那么稍后你有条件地跳过这一部分也没关系,因为你将在启动 goroutine 的同时跳过 wg.Add() ,并且你的代码将保持正确。
使用 sync.WaitGroup 时要遵循的简单“规则”:(引自 this answer)
- 在“原始”goroutine(启动一个新的)中在
go语句之前调用WaitGroup.Add() - 建议延迟调用
WaitGroup.Done(),这样即使 Goroutine 发生恐慌,它也会被调用 - 如果要将
WaitGroup传递给其他函数(并且不使用包级变量),则必须传递指向它的指针,否则WaitGroup(这是一个结构体)将被复制,并且Done()方法副本上的调用不会在原件上观察到
今天关于《在哪里应该调用wg.Add()》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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解引用 Go 指针
