Go如何优雅的使用字节池示例详解
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go如何优雅的使用字节池示例详解》,聊聊go字节池,我们一起来看看吧!
背景
在某些场景下,我们可能会大量的使用字节数组,比如IO操作、编解码,如果不进行优化,大量的申请和释放字节数组会造成一定的性能损耗,因此有必要复用字节数组。
为何需要字节池
在 Go 语言编程中,在从 io.Reader 中读取数据时,我们都要创建一个字节切片 []byte 去存储,在高频调用或并发比较高的场景中,需要频繁的进行内存申请和释放,增大了 GC 的压力,所以这时候需要采用 “字节池” 来优化。
最简单的方式
对于Go语言来说,我们第一个想到的就是使用sync.Pool来做字节数组的对象池,比如这样:
package bufferpool import "sync" type BytePool struct { p sync.Pool } func NewBytePool(size, cap int) *BytePool { if size > cap { panic("size must be less then cap") } p := &BytePool{} p.p.New = func() any { return make([]byte, size, cap) } return p } // 获取字节数组 func (p *BytePool) Get() []byte { return p.p.Get().([]byte) } // 归还字节数组 func (p *BytePool) Put(b []byte) { // 重置已用大小 b = b[:0] p.p.Put(b) }
我们简单的封装了sync.Pool
,sync.Pool.New
根据指定的初始大小申请新的字节数组,在Put
的时候重置字节数组的已用空间(这样下次才能从头开始使用)。
测试
我们进行一个简单性能测试,也就是不断的申请字节数组,然后写入长度为1024的字节数组块,共64块,也就是64KB,测试样例共3个:
不预先申请空间
这个样例我们不预先申请字节数组空间,因此在append的过程中会不断的申请新的更大的空间,然后转移字节数组内容。
func BenchmarkByte(b *testing.B) { for n := 0; n <h4>预先申请空间</h4> <p>由于这个测试的总大小的预先知道的,因此我们可以先提前申请空间,这样就不用在append过程中不断的申请新的更大空间,然后转移字节数组内容了。</p> <pre class="brush:go;">func BenchmarkMake(b *testing.B) { for n := 0; n <h4>字节数组池</h4> <p>这里我们每次先从字节池拿一个字节数组<code>Get()</code>,使用完之后归还字节池<code>Put()</code>。</p> <pre class="brush:go;">func BenchmarkBytePool(b *testing.B) { pool := NewBytePool(0, blocks*blockSize) for n := 0; n <h4>测试结果</h4> <p>可以看到我们简单的字节池就可以带来很大的性能提升!</p> <pre class="brush:go;">BenchmarkByte-16 32470 38136 ns/op BenchmarkMake-16 605449 1962 ns/op BenchmarkBytePool-16 1000000 1162 ns/op
更优雅的方式
在实际的编程中,我们在使用字节数组时,很多时候都需要以一个流的形式去读写,同时也可能很难提前计算出需要的大小,因此bytes.Buffer
可能更加适合实际的编程。
package bufferpool import ( "bytes" "sync" ) type BufferPool struct { p sync.Pool } func NewBufferPool(size, cap int) *BufferPool { if size > cap { panic("size must be less then cap") } p := &BufferPool{} p.p.New = func() any { var b []byte if cap > 0 { b = make([]byte, size, cap) } return bytes.NewBuffer(b) } return p } // 获取字节数组 func (p *BufferPool) Get() *bytes.Buffer { return p.p.Get().(*bytes.Buffer) } // 归还字节数组 func (p *BufferPool) Put(b *bytes.Buffer) { // 重置已用大小 b.Reset() p.p.Put(b) }
测试
测试条件与上面相同。
直接使用Buffer
作为对比实验我们直接使用Buffer。
func BenchmarkBuffer(b *testing.B) { for n := 0; n <h4>bytes.Buffer池</h4> <pre class="brush:go;">func BenchmarkBufferPool(b *testing.B) { pool := NewBufferPool(0, blocks*blockSize) for n := 0; n <h4>测试结果</h4> <p>可以看到使用<code>bytes.Buffer池</code>比字节数组池性能差了一点,主要是因为bytes.Buffer比较复杂,但是bytes.Buffer的功能比字节数组强大很多。</p> <pre class="brush:go;">BenchmarkByte-16 31748 38131 ns/op BenchmarkMake-16 605847 1964 ns/op BenchmarkBytePool-16 1000000 1162 ns/op BenchmarkBuffer-16 589336 2030 ns/op BenchmarkBufferPool-16 962132 1235 ns/op
限制池大小
有时候我们不想对象池无限大,因此我们需要限制对象池的大小,对于Go语言来说,我们可以使用channel+select
,也就是申请一个固定长度缓冲区的channel,配合select的default分支。
- Put:channel不满则put,否则default分支丢弃这个对象。
- Get:channel不空则get,否则default分支申请新对象。
这里我们直接使用minio的实现: github.com/minio/minio…
package bufferpool type ByteFixPool struct { cache chan []byte size int cap int } // cacheSize: 字节池缓存长度 // size: 字节数组长度 // cap: 字节数组容量 func NewByteFixPool(cacheSize, size, cap int) *ByteFixPool { if size > cap { panic("size must be less then cap") } return &ByteFixPool{ cache: make(chan []byte, cacheSize), size: size, cap: cap, } } func (p *ByteFixPool) Get() []byte { select { // 从channel读 case b := <h3>测试</h3> <h4>固定大小字节池</h4> <p>这里使用固定大小字节池,同时预先分配空间。</p> <pre class="brush:go;">func BenchmarkByteFixPool(b *testing.B) { pool := NewByteFixPool(16, 0, blocks*blockSize) for n := 0; n <h4>测试结果</h4> <p>可以看到使用<code>channel+select</code>的性能甚至更好一点,而且还能限制字节池大小,当然相比于<code>sync.Pool</code>的实现,它在字节池channel里面的空间是没办法自动回收的。</p> <pre class="brush:go;">BenchmarkByte-16 31748 38131 ns/op BenchmarkMake-16 605847 1964 ns/op BenchmarkBytePool-16 1000000 1162 ns/op BenchmarkBuffer-16 589336 2030 ns/op BenchmarkBufferPool-16 962132 1235 ns/op BenchmarkByteFixPool-16 1000000 1130 ns/op
总结
对于字节池来说。
字节对象可以是:
[]byte
:字节数组bytes.Buffer
:功能更加强大的字节数组- 其他:比如一组
bytes.Buffer
实现方式可以是:
sync.Pool
:根据GC期间对象是否使用回收对象channel+select
:限制字节池长度- 其他:比如限制对象池使用空间
当然,最通用的实现是sync.Pool+bytes.Buffer
,因为sync.Pool
能够自动回收字节对象,bytes.Buffer
又能提供强大的功能。
上面介绍的几种都是比较常用的,而且实现也非常简单的字节池,如果在业务中有更加复杂的需求,也可以根据需求实现一个字节池。
总结
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Go如何优雅的使用字节池示例详解》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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