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Golang errgroup 设计及实现原理解析

来源:脚本之家 2023-01-07 12:13:38 0浏览 收藏

在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Golang errgroup 设计及实现原理解析》,聊聊errgroup、设计原理,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。

开篇

继上次学习了信号量 semaphore 扩展库的设计思路和实现之后,今天我们继续来看 golang.org/x/sync 包下的另一个经常被 Golang 开发者使用的大杀器:errgroup。

业务研发中我们经常会遇到需要调用多个下游的场景,比如加载一个商品的详情页,你可能需要访问商品服务,库存服务,券服务,用户服务等,才能从各个数据源获取到所需要的信息,经过一些鉴权逻辑后,组装成前端需要的数据格式下发。

串行调用当然可以,但这样就潜在的给各个调用预设了【顺序】,必须执行完 A,B,C 之后才能执行 D 操作。但如果我们对于顺序并没有强需求,从语义上看两个调用是完全独立可并发的,那么我们就可以让他们并发执行。

这个时候就可以使用 errgroup 来解决问题。一定意义上讲,errgroup 是基于 WaitGroup 在错误传递上进行一些优化而提供出来的能力。它不仅可以支持 context.Context 的相关控制能力,还可以将子任务的 error 向上传递。

errgroup 源码拆解

errgroup 定义在 golang.org/x/sync/errgroup,承载核心能力的结构体是 Group。

Group

type token struct{}
// A Group is a collection of goroutines working on subtasks that are part of
// the same overall task.
//
// A zero Group is valid, has no limit on the number of active goroutines,
// and does not cancel on error.
type Group struct {
	cancel func()
	wg sync.WaitGroup
	sem chan token
	errOnce sync.Once
	err     error
}

Group 就是对我们上面提到的一堆子任务执行计划的抽象。每一个子任务都会有自己对应的 goroutine 来执行。

通过这个结构我们也可以看出来,errgroup 底层实现多个 goroutine 调度,等待的能力还是基于 sync.WaitGroup。

WithContext

我们可以调用 errgroup.WithContext 函数来创建一个 Group。

// WithContext returns a new Group and an associated Context derived from ctx.
//
// The derived Context is canceled the first time a function passed to Go
// returns a non-nil error or the first time Wait returns, whichever occurs
// first.
func WithContext(ctx context.Context) (*Group, context.Context) {
	ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
	return &Group{cancel: cancel}, ctx
}

这里可以看到,Group 的 cancel 函数本质就是为了支持 context 的 cancel 能力,初始化的 Group 只有一个 cancel 属性,其他都是默认的。一旦有一个子任务返回错误,或者是 Wait 调用返回,这个新 Context 就会被 cancel。

Wait

本质上和 WaitGroup 的 Wait 方法语义一样,既然我们是个 group task,就需要等待所有任务都执行完,这个语义就由 Wait 方法提供。如果有多个子任务返回错误,它只会返回第一个出现的错误,如果所有的子任务都执行成功,就返回 nil。

// Wait blocks until all function calls from the Go method have returned, then
// returns the first non-nil error (if any) from them.
func (g *Group) Wait() error {
	g.wg.Wait()
	if g.cancel != nil {
		g.cancel()
	}
	return g.err
}

Wait 的实现非常简单。一个前置的 WaitGroup Wait,结束后只做了两件事:

  • 如果对于公共的 Context 有 cancel 函数,就将其 cancel,因为事情办完了;
  • 返回公共的 Group 结构中的 err 给调用方。

Go

Group 的核心能力就在于能够并发执行多个子任务,从调用者的角度,我们只需要传入要执行的函数,签名为:func() error即可,非常通用。如果任务执行成功,就返回 nil,否则就返回 error,并且会 cancel 那个新的 Context。底层的调度逻辑由 Group 的 Go 方法实现:

// Go calls the given function in a new goroutine.
// It blocks until the new goroutine can be added without the number of
// active goroutines in the group exceeding the configured limit.
//
// The first call to return a non-nil error cancels the group; its error will be
// returned by Wait.
func (g *Group) Go(f func() error) {
	if g.sem != nil {
		g.sem 

我们重点来分析下 Go 这里发生了什么。

WaitGroup 加 1 用作计数;

启动一个新的 goroutine 执行调用方传入的 f() 函数;

  • 若 err 为 nil 说明执行正常;
  • 若 err 不为 nil,说明执行出错,此时将这个返回的 err 赋值给全局 Group 的变量 err,并将 context cancel 掉。注意,这里的处理在 once 分支中,也就是只有第一个来的错误会被处理。

在 defer 语句中调用 Group 的 done 方法,底层依赖 WaitGroup 的 Done,说明这一个子任务结束。

这里也可以看到,其实所谓 errgroup,我们并不是将所有子任务的 error 拼成一个字符串返回,而是直接在 Go 方法那里将第一个错误返回,底层依赖了 once 的能力。

SetLimit

其实看到这里,你有没有觉得 errgroup 的功能有点鸡肋?底层核心技术都是靠 WaitGroup 完成的,自己只不过是起了个 goroutine 执行方法,err 还只能保留一个。而且 Group 里面的 sem 那个 chan 是用来干什么呢?

这一节我们就来看看,Golang 对 errgroup 能力的一次扩充。

到目前为止,errgroup 是可以做到一开始人们对它的期望的,即并发执行子任务。但问题在于,这里是每一个子任务都开了个goroutine,如果是在高并发的环境里,频繁创建大量goroutine 这样的用法很容易对资源负载产生影响。开发者们提出,希望有办法限制 errgroup 创建的 goroutine 数量,参照这个 proposal: #27837

// SetLimit limits the number of active goroutines in this group to at most n.
// A negative value indicates no limit.
//
// Any subsequent call to the Go method will block until it can add an active
// goroutine without exceeding the configured limit.
//
// The limit must not be modified while any goroutines in the group are active.
func (g *Group) SetLimit(n int) {
	if n 

SetLimit 的参数 n 就是我们对这个 Group 期望的最大 goroutine 数量,这里其实除去校验逻辑,只干了一件事:g.sem = make(chan token, n),即创建一个长度为 n 的 channel,赋值给 sem。

回忆一下我们在 Go 方法 defer 调用 done 中的表现,是不是清晰了很多?我们来理一下:

首先,Group 结构体就包含了 sem 变量,只作为通信,元素是空结构体,不包含实际意义:

type Group struct {
	cancel func()
	wg sync.WaitGroup
	sem chan token
	errOnce sync.Once
	err     error
}

如果你对整个 Group 的 Limit 没有要求,which is fine,你就直接忽略这个 SetLimit,errgroup 的原有能力就可以支持你的诉求。

但是,如果你希望保持 errgroup 的 goroutine 在一个上限之内,请在调用 Go 方法前,先 SetLimit,这样 Group 的 sem 就赋值为一个长度为 n 的 channel。

那么,当你调用 Go 方法时,注意下面的框架代码,此时 g.sem 不为 nil,所以我们会塞一个 token 进去,作为占坑,语义上表示我申请一个 goroutine 用。

func (g *Group) Go(f func() error) {
	if g.sem != nil {
		g.sem 

当然,如果此时 goroutine 数量已经达到上限,这里就会 block 住,直到别的 goroutine 干完活,sem 输出了一个 token之后,才能继续往里面塞。

在每个 goroutine 执行完毕后 defer 的 g.done 方法,则是完成了这一点:

func (g *Group) done() {
	if g.sem != nil {
		

这样就把 sem 的用法串起来了。我们通过创建一个定长的channel来实现对于 goroutine 数量的管控,对于channel实际包含的元素并不关心,所以用一个空结构体省一省空间,这是非常优秀的设计,大家平常也可以参考。

TryGo

TryGo 和 SetLimit 这套体系其实都是不久前欧长坤大佬提交到 errgroup 的能力。

一如既往,所有带 TryXXX的函数,都不会阻塞。 其实办的事情非常简单,和 Go 方法一样,传进来一个 func() error来执行。

Go 方法的区别在于,如果判断 limit 已经不够了,此时不再阻塞,而是直接 return false,代表执行失败。其他的部分完全一样。

// TryGo calls the given function in a new goroutine only if the number of
// active goroutines in the group is currently below the configured limit.
//
// The return value reports whether the goroutine was started.
func (g *Group) TryGo(f func() error) bool {
	if g.sem != nil {
		select {
		case g.sem 

使用方法

这里我们先看一个最常见的用法,针对一组任务,每一个都单独起 goroutine 执行,最后获取 Wait 返回的 err 作为整个 Group 的 err。

package main
import (
    "errors"
    "fmt"
    "time"
    "golang.org/x/sync/errgroup"
)
func main() {
    var g errgroup.Group
    // 启动第一个子任务,它执行成功
    g.Go(func() error {
        time.Sleep(5 * time.Second)
        fmt.Println("exec #1")
        return nil
    })
    // 启动第二个子任务,它执行失败
    g.Go(func() error {
        time.Sleep(10 * time.Second)
        fmt.Println("exec #2")
        return errors.New("failed to exec #2")
    })
    // 启动第三个子任务,它执行成功
    g.Go(func() error {
        time.Sleep(15 * time.Second)
        fmt.Println("exec #3")
        return nil
    })
    // 等待三个任务都完成
    if err := g.Wait(); err == nil {
        fmt.Println("Successfully exec all")
    } else {
        fmt.Println("failed:", err)
    }
}

你会发现,最后 err 打印出来就是第二个子任务的 err。

当然,上面这个 case 是我们正好只有一个报错,但是,如果实际有多个任务都挂了呢?

从完备性来考虑,有没有什么办法能够将多个任务的错误都返回呢?

这一点其实 errgroup 库并没有提供非常好的支持,需要开发者自行做一些改造。因为 Group 中只有一个 err 变量,我们不可能基于 Group 来实现这一点。

通常情况下,我们会创建一个 slice 来存储 f() 执行的 err。

package main
import (
    "errors"
    "fmt"
    "time"
    "golang.org/x/sync/errgroup"
)
func main() {
    var g errgroup.Group
    var result = make([]error, 3)
    // 启动第一个子任务,它执行成功
    g.Go(func() error {
        time.Sleep(5 * time.Second)
        fmt.Println("exec #1")
        result[0] = nil // 保存成功或者失败的结果
        return nil
    })
    // 启动第二个子任务,它执行失败
    g.Go(func() error {
        time.Sleep(10 * time.Second)
        fmt.Println("exec #2")
        result[1] = errors.New("failed to exec #2") // 保存成功或者失败的结果
        return result[1]
    })
    // 启动第三个子任务,它执行成功
    g.Go(func() error {
        time.Sleep(15 * time.Second)
        fmt.Println("exec #3")
        result[2] = nil // 保存成功或者失败的结果
        return nil
    })
    if err := g.Wait(); err == nil {
        fmt.Printf("Successfully exec all. result: %v\n", result)
    } else {
        fmt.Printf("failed: %v\n", result)
    }
}

可以看到,我们声明了一个 result slice,长度为 3。这里不用担心并发问题,因为每个 goroutine 读写的位置是确定唯一的。

本质上可以理解为,我们把 f() 返回的 err 不仅仅给了 Group 一份,还自己存了一份,当出错的时候,Wait 返回的错误我们不一定真的用,而是直接用自己错的这一个 error slice。

Go 官方文档中的利用 errgroup 实现 pipeline 的示例也很有参考意义:由一个子任务遍历文件夹下的文件,然后把遍历出的文件交给 20 个 goroutine,让这些 goroutine 并行计算文件的 md5。

这里贴出来简化代码学习一下.

package main
import (
	"context"
	"crypto/md5"
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"log"
	"os"
	"path/filepath"
	"golang.org/x/sync/errgroup"
)
// Pipeline demonstrates the use of a Group to implement a multi-stage
// pipeline: a version of the MD5All function with bounded parallelism from
// https://blog.golang.org/pipelines.
func main() {
	m, err := MD5All(context.Background(), ".")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	for k, sum := range m {
		fmt.Printf("%s:\t%x\n", k, sum)
	}
}
type result struct {
	path string
	sum  [md5.Size]byte
}
// MD5All reads all the files in the file tree rooted at root and returns a map
// from file path to the MD5 sum of the file's contents. If the directory walk
// fails or any read operation fails, MD5All returns an error.
func MD5All(ctx context.Context, root string) (map[string][md5.Size]byte, error) {
	// ctx is canceled when g.Wait() returns. When this version of MD5All returns
	// - even in case of error! - we know that all of the goroutines have finished
	// and the memory they were using can be garbage-collected.
	g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
	paths := make(chan string)
	g.Go(func() error {
		defer close(paths)
		return filepath.Walk(root, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
			if err != nil {
				return err
			}
			if !info.Mode().IsRegular() {
				return nil
			}
			select {
			case paths 

其实本质上还是 channel发挥了至关重要的作用,这里建议大家有时间尽量看看源文章:pkg.go.dev/golang.org/…

对于用 errgroup 实现 pipeline 模式有很大帮助。

结束语

今天我们学习了 errgroup 的源码已经新增的 SetLimit 能力,其实看过了 sync 相关的这些库,整体用到的能力其实大差不差,很多设计思想都是非常精巧的。比如 errgroup 中利用定长 channel 实现控制 goroutine 数量,空结构体节省内存空间。

并且 sync 包的实现一般都还是非常简洁的,比如 once,singleflight,semaphore 等。建议大家有空的话自己过一遍,对并发和设计模式的理解会更上一个台阶。

errgroup 本身并不复杂,业界也有很多封装实现,大家可以对照源码再思考一下还有什么可以改进的地方。

到这里,我们也就讲完了《Golang errgroup 设计及实现原理解析》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!

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