Go语言实战之实现一个简单分布式系统
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《Go语言实战之实现一个简单分布式系统》,介绍一下分布式、系统,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
引子
如今很多云原生系统、分布式系统,例如 Kubernetes,都是用 Go 语言写的,这是因为 Go 语言天然支持异步编程,而且静态语言能保证应用系统的稳定性。笔者的开源项目 Crawlab 作为爬虫管理平台,也应用到了分布式系统。本篇文章将介绍如何用 Go 语言编写一个简单的分布式系统。
思路
在开始写代码之前,我们先思考一下需要实现些什么。
- 主节点(Master Node):中控系统,相当于军队中的指挥官,派发任务命令
- 工作节点(Worker Node):执行者,相当于军队中的士兵,执行任务
除了上面的概念以外,我们需要实现一些简单功能。
- 上报运行状态(Report Status):工作节点向主节点上报当前状态
- 分派任务(Assign Task):通过 API 向主节点发起请求,主节点再向工作节点分派任务
- 运行脚本(Execute Script):工作节点执行任务中的脚本
整个流程示意图如下。

实战
节点通信
节点之间的通信在分布式系统中非常重要,毕竟每个节点或机器如果孤立运行,就失去了分布式系统的意义。因此,节点通信在分布式系统中是核心模块。
gRPC 协议
首先,我们来想一下,如何让节点之间进行相互通信。最常用的通信方式就是 API,不过这个通信方式有个缺点,就是需要将各个节点的 IP 地址及端口显示暴露给其他节点,这在公网中是不太安全的。因此,我们选择了 gRPC,一种流行的远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)框架。这里我们不过多的解释 RPC 或 gRPC 的原理,简而言之,就是能让调用者在远程机器上执行命令的协议方式。
为了使用 gRPC 框架,我们先创建 go.mod 并输入以下内容,并执行 go mod download。注意:对于国内的朋友,或许需要添加代理才能正常下载,可以先执行 export GOPROXY=goproxy.cn,direct 后再执行下载命令。
module go-distributed-system go 1.17 require ( github.com/golang/protobuf v1.5.0 google.golang.org/grpc v1.27.0 google.golang.org/protobuf v1.27.1 )
然后,我们创建 Protocol Buffers 文件 node.proto(表示节点对应的 gRPC 协议文件),并输入以下内容。
syntax = "proto3";
package core;
option go_package = ".;core";
message Request {
string action = 1;
}
message Response {
string data = 1;
}
service NodeService {
rpc ReportStatus(Request) returns (Response){}; // Simple RPC
rpc AssignTask(Request) returns (stream Response){}; // Server-Side RPC
}
在这里我们创建了两个 RPC 服务,分别是负责上报状态的 Simple RPC ReportStatus 以及 Server-Side RPC AssignTask。Simple RPC 和 Server-Side RPC 的区别如下图所示,主要区别在于 Server-Side RPC 可以从通过流(Stream)向客户端(Client)主动发送数据,而 Simple RPC 只能从客户端向服务端(Server)发请求。

创建好 .proto 文件后,我们需要将这个 gRPC 协议文件转化为 .go 代码文件,从而能被 Go 程序引用。在命令行窗口中执行如下命令。注意:编译工具 protoc 不是自带的,需要单独下载,具体可以参考文档 https://grpc.io/docs/protoc-installation/。
mkdir core
protoc --go_out=./core \
--go-grpc_out=./core \
node.proto
执行完后,可以在 core 目录下看到两个 Go 代码文件, node.pb.go 和 node_grpc.pb.go,这相当于 Go 程序中对应的 gRPC 库。
gRPC 服务端
现在开始编写服务端逻辑。
咱们先创建一个新文件 core/node_service_server.go,输入以下内容。主要逻辑就是实现了之前创建好的 gRPC 协议中的两个调用方法。其中,暴露了 CmdChannel 这个通道(Channel)来获取需要发送到工作节点的命令。
package core
import (
"context"
)
type NodeServiceGrpcServer struct {
UnimplementedNodeServiceServer
// channel to receive command
CmdChannel chan string
}
func (n NodeServiceGrpcServer) ReportStatus(ctx context.Context, request *Request) (*Response, error) {
return &Response{Data: "ok"}, nil
}
func (n NodeServiceGrpcServer) AssignTask(request *Request, server NodeService_AssignTaskServer) error {
for {
select {
case cmd :=
<p><strong>gRPC 客户端</strong></p>
<p>gRPC 客户端不需要具体实现,我们通常只需要调用 gRPC 客户端的方法,程序会自动发起向服务端的请求以及获取后续的响应。</p>
<h3>主节点</h3>
<p>编写好了节点通信的基础部分,现在我们需要实现主节点了,这是整个中心化分布式系统的核心。</p>
<p>咱们创建一个新的文件 <code>node.go</code>,输入以下内容。</p>
<pre class="brush:go;">package core
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"google.golang.org/grpc"
"net"
"net/http"
)
// MasterNode is the node instance
type MasterNode struct {
api *gin.Engine // api server
ln net.Listener // listener
svr *grpc.Server // grpc server
nodeSvr *NodeServiceGrpcServer // node service
}
func (n *MasterNode) Init() (err error) {
// TODO: implement me
panic("implement me")
}
func (n *MasterNode) Start() {
// TODO: implement me
panic("implement me")
}
var node *MasterNode
// GetMasterNode returns the node instance
func GetMasterNode() *MasterNode {
if node == nil {
// node
node = &MasterNode{}
// initialize node
if err := node.Init(); err != nil {
panic(err)
}
}
return node
}
其中,我们创建了两个占位方法 Init 和 Start,我们分别实现。
在初始化方法 Init 中,我们需要做几件事情:
- 注册 gRPC 服务
- 注册 API 服务
现在,在 Init 方法中加入如下代码。
func (n *MasterNode) Init() (err error) {
// grpc server listener with port as 50051
n.ln, err = net.Listen("tcp", ":50051")
if err != nil {
return err
}
// grpc server
n.svr = grpc.NewServer()
// node service
n.nodeSvr = GetNodeServiceGrpcServer()
// register node service to grpc server
RegisterNodeServiceServer(node.svr, n.nodeSvr)
// api
n.api = gin.Default()
n.api.POST("/tasks", func(c *gin.Context) {
// parse payload
var payload struct {
Cmd string `json:"cmd"`
}
if err := c.ShouldBindJSON(&payload); err != nil {
c.AbortWithStatus(http.StatusBadRequest)
return
}
// send command to node service
n.nodeSvr.CmdChannel
<p>可以看到,我们新建了一个 gRPC Server,并将之前的 <code>NodeServiceGrpcServer</code> 注册了进去。另外,我们还用 <code>gin</code> 框架创建了一个简单的 API 服务,可以 POST 请求到 <code>/tasks</code> 向 <code>NodeServiceGrpcServer</code> 中的命令通道 <code>CmdChannel</code> 传送命令。这样就将各个部件串接起来了!</p>
<p>启动方法 <code>Start</code> 很简单,就是启动 gRPC Server 以及 API Server。</p>
<pre class="brush:go;">func (n *MasterNode) Start() {
// start grpc server
go n.svr.Serve(n.ln)
// start api server
_ = n.api.Run(":9092")
// wait for exit
n.svr.Stop()
}
下一步,我们就要实现实际做任务的工作节点了。
工作节点
现在,我们创建一个新文件 core/worker_node.go,输入以下内容。
package core
import (
"context"
"google.golang.org/grpc"
"os/exec"
)
type WorkerNode struct {
conn *grpc.ClientConn // grpc client connection
c NodeServiceClient // grpc client
}
func (n *WorkerNode) Init() (err error) {
// connect to master node
n.conn, err = grpc.Dial("localhost:50051", grpc.WithInsecure())
if err != nil {
return err
}
// grpc client
n.c = NewNodeServiceClient(n.conn)
return nil
}
func (n *WorkerNode) Start() {
// log
fmt.Println("worker node started")
// report status
_, _ = n.c.ReportStatus(context.Background(), &Request{})
// assign task
stream, _ := n.c.AssignTask(context.Background(), &Request{})
for {
// receive command from master node
res, err := stream.Recv()
if err != nil {
return
}
// log command
fmt.Println("received command: ", res.Data)
// execute command
parts := strings.Split(res.Data, " ")
if err := exec.Command(parts[0], parts[1:]...).Run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
}
var workerNode *WorkerNode
func GetWorkerNode() *WorkerNode {
if workerNode == nil {
// node
workerNode = &WorkerNode{}
// initialize node
if err := workerNode.Init(); err != nil {
panic(err)
}
}
return workerNode
}
其中,我们在初始化方法 Init 中创建了gRPC 客户端,并连接了主节点的 gRPC 服务端。
在启动方法 Start 中做了几件事情:
- 调用上报状态(Report Status)的 Simple RPC 方法
- 调用分配任务(Assign Task)的 Server-Side RPC 方法,获取到了流(Stream)
- 通过循环不断接受流传输过来的来自服务端(也就是主节点)的信息,并执行命令
这样,整个包含主节点、工作节点的分布式系统核心逻辑就写好了!
将它们放在一起
最后,我们需要将这些核心逻辑用命令行工具封装一下,以便启用。
创建主程序文件 main.go,并输入以下内容。
package main
import (
"go-distributed-system/core"
"os"
)
func main() {
nodeType := os.Args[0]
switch nodeType {
case "master":
core.GetMasterNode().Start()
case "worker":
core.GetWorkerNode().Start()
default:
panic("invalid node type")
}
}
这样,整个简单的分布式系统就创建好了!
代码效果
下面我们来运行一下代码。
打开两个命令行窗口,其中一个输入 go run main.go master 启动主节点,另一个输入 go run main.go worker 启动工作节点。
如果主节点启动成功,将会看到如下日志信息。
[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached. [GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production. - using env: export GIN_MODE=release - using code: gin.SetMode(gin.ReleaseMode) [GIN-debug] POST /tasks --> go-distributed-system/core.(*MasterNode).Init.func1 (3 handlers) [GIN-debug] [WARNING] You trusted all proxies, this is NOT safe. We recommend you to set a value. Please check https://pkg.go.dev/github.com/gin-gonic/gin#readme-don-t-trust-all-proxies for details. [GIN-debug] Listening and serving HTTP on :9092
如果工作节点启动成功,将会看到如下日志信息。
worker node started
主节点、工作节点都启动成功后,我们在另外一个命令行窗口中输入如下命令来发起 API 请求。
curl -X POST \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"cmd": "touch /tmp/hello-distributed-system"}' \
http://localhost:9092/tasks
在工作节点窗口应该可以看到日志 received command: touch /tmp/hello-distributed-system。
然后查看文件是否顺利生成,执行 ls -l /tmp/hello-distributed-system。
-rw-r--r-- 1 marvzhang wheel 0B Oct 26 12:22 /tmp/hello-distributed-system
文件成功生成,表示已经通过工作节点执行成功了!大功告成!
总结
本篇文章通过 RPC 框架 gRPC 以及 Go 语言自带的 Channel,将节点串接起来,开发出了一个简单的分布式系统。所用到的核心库和技术:
整个代码示例仓库在 GitHub 上: https://github.com/tikazyq/codao-code/tree/main/2022-10/go-distributed-system
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Go语言实战之实现一个简单分布式系统》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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