当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > Raylib 2D & Go - 在碰撞结束时触发特定操作

Raylib 2D & Go - 在碰撞结束时触发特定操作

来源:stackoverflow 2024-02-24 11:45:22 0浏览 收藏

golang学习网今天将给大家带来《Raylib 2D & Go - 在碰撞结束时触发特定操作》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习Golang或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!

问题内容

raylib 新手,正在尝试使用 go 创建一个超级马里奥克隆。我使用 rl.checkcollisionrecs 来检测玩家和管道对象之间的碰撞,该对象使用 aabb 碰撞方法来检测玩家是否首先撞击 x 轴或 y 轴。我面临的问题是,当玩家与 y 碰撞时,玩家的 y 位置设置为与管道 y 位置加上预期的高度相匹配。然而,当玩家离开对撞机时,他们不会落回地面。当矩形现在碰撞时间更长时,如何编写动作代码?

当他们的玩家离开对撞机时,我希望他们落回地面。

func drawColliders() {
for _, current_Pipe := range pipes {
    rl.DrawRectangle(current_Pipe.posX, current_Pipe.posY, current_Pipe.width, current_Pipe.height, current_Pipe.Color)

    if rl.CheckCollisionRecs(playerDest, rl.NewRectangle(float32(current_Pipe.posX), float32(current_Pipe.posY), float32(current_Pipe.width), float32(current_Pipe.height))) {

        var xDistance float32
        var yDistance float32

        var dx float32
        var dy float32

        if playerDest.X < float32(current_Pipe.posX) {
            dx = float32(current_Pipe.posX) - playerDest.Width
            isColliding = true

        } else if playerDest.X > float32(current_Pipe.posX-current_Pipe.width) {
            dx = float32(current_Pipe.posX) + float32(current_Pipe.width)
            isColliding = true

        }

        if playerDest.Y < float32(current_Pipe.posY) {
            dy = float32(current_Pipe.posY) - (playerDest.Y + playerDest.Height)
            isColliding = true
        } else if playerDest.Y > float32(current_Pipe.posY) {
            dy = float32(current_Pipe.posY) + (float32(current_Pipe.posY) + float32(current_Pipe.height))
            isColliding = true

        }

        xDistance = dx
        yDistance = dy

        // fmt.Println(xDistance, yDistance)

        var xAxisTimeToCollide float32 = float32(math.Abs(float64(xDistance) / float64(velocityX)))
        var yAxisTimeToCollide float32 = float32(math.Abs(float64(yDistance) / float64(velocityY)))

        // fmt.Println("X Time: ", xAxisTimeToCollide, " | Y Time: ", yAxisTimeToCollide)

        if xAxisTimeToCollide < yAxisTimeToCollide {

            // fmt.Println("Collision on the X axis")
            if playerDest.X < float32(current_Pipe.posX) {
                playerDest.X = float32(current_Pipe.posX) - playerDest.Width
            } else if playerDest.X > float32(current_Pipe.posX-current_Pipe.width) {
                playerDest.X = float32(current_Pipe.posX) + float32(current_Pipe.width)
            }
        } else {
            // fmt.Println("Collsion on the Y axis")
            playerGrounded = true
            playerJumping = false
            velocityY = 0
            playerDest.Y = float32(current_Pipe.posY) - playerDest.Height
        }
    }
}

正确答案


问题已解决。 CheckCollisionRecs 正在检查是否存在碰撞,但不检查碰撞何时结束。

我的解决方案是,当检测到碰撞时,我存储静态对象的起始坐标和结束坐标(startPoint = obj.positionX,endPoint = obj.positionX + obj.width)。然后在我的更新函数中,我有一个 if 语句来检查玩家当前的 X 位置是否大于或小于静态对象的起点或终点。

终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Raylib 2D & Go - 在碰撞结束时触发特定操作》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
在 Swagger (Go + Echo + Swaggo/Swag) 中实现 JWT 身份验证的方法在 Swagger (Go + Echo + Swaggo/Swag) 中实现 JWT 身份验证的方法
上一篇
在 Swagger (Go + Echo + Swaggo/Swag) 中实现 JWT 身份验证的方法
为何我的 Gin and Go 测试未能通过?
下一篇
为何我的 Gin and Go 测试未能通过?
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    511次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    498次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 千音漫语:智能声音创作助手,AI配音、音视频翻译一站搞定!
    千音漫语
    千音漫语,北京熠声科技倾力打造的智能声音创作助手,提供AI配音、音视频翻译、语音识别、声音克隆等强大功能,助力有声书制作、视频创作、教育培训等领域,官网:https://qianyin123.com
    372次使用
  • MiniWork:智能高效AI工具平台,一站式工作学习效率解决方案
    MiniWork
    MiniWork是一款智能高效的AI工具平台,专为提升工作与学习效率而设计。整合文本处理、图像生成、营销策划及运营管理等多元AI工具,提供精准智能解决方案,让复杂工作简单高效。
    370次使用
  • NoCode (nocode.cn):零代码构建应用、网站、管理系统,降低开发门槛
    NoCode
    NoCode (nocode.cn)是领先的无代码开发平台,通过拖放、AI对话等简单操作,助您快速创建各类应用、网站与管理系统。无需编程知识,轻松实现个人生活、商业经营、企业管理多场景需求,大幅降低开发门槛,高效低成本。
    360次使用
  • 达医智影:阿里巴巴达摩院医疗AI影像早筛平台,CT一扫多筛癌症急慢病
    达医智影
    达医智影,阿里巴巴达摩院医疗AI创新力作。全球率先利用平扫CT实现“一扫多筛”,仅一次CT扫描即可高效识别多种癌症、急症及慢病,为疾病早期发现提供智能、精准的AI影像早筛解决方案。
    373次使用
  • 智慧芽Eureka:更懂技术创新的AI Agent平台,助力研发效率飞跃
    智慧芽Eureka
    智慧芽Eureka,专为技术创新打造的AI Agent平台。深度理解专利、研发、生物医药、材料、科创等复杂场景,通过专家级AI Agent精准执行任务,智能化工作流解放70%生产力,让您专注核心创新。
    389次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码