当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 在MacOS上使用SDL和OpenGL时在DrawArrays()之后收到INVALID_OPERATION错误

在MacOS上使用SDL和OpenGL时在DrawArrays()之后收到INVALID_OPERATION错误

来源:stackoverflow 2024-02-23 23:18:28 0浏览 收藏

各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题《在MacOS上使用SDL和OpenGL时在DrawArrays()之后收到INVALID_OPERATION错误》,很明显是关于Golang的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!

问题内容

sdl版本:2.0.12

opengl版本:3.3 intel-10.4.14

我必须通过请求核心配置文件将 opengl 版本强制为 3.3,否则我得到的默认版本是 1.2

按照此视频教程 http://youtu.be/yxaps2eykma go 游戏,我尝试了 opengl 示例代码,它只显示了一个黑色窗口。

它应该渲染一个橙色三角形。

在倒数第二个语句 gl.drawarrays(gl.triangles, 0, 3) 之后,我得到 invalid_operation

https://gist.github.com/ernestoborio/87b09bf3cc496657a83637fd4876e943

    package main

    import (
        "fmt"
        "strings"

        "github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl"
        "github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
    )

    func DontPanic(err error) {
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }

    var GLversion = [...]int {3, 3}

    func main() {
        DontPanic(
            sdl.Init(sdl.INIT_EVERYTHING))
        defer sdl.Quit()

        DontPanic(
            sdl.GLSetAttribute(sdl.GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, sdl.GL_CONTEXT_PROFILE_CORE))
        DontPanic(
            sdl.GLSetAttribute(sdl.GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, GLversion[0]))
        DontPanic(
            sdl.GLSetAttribute(sdl.GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, GLversion[1]))

        window, err := sdl.CreateWindow("OpenGL", 200, 200, 1280, 720, sdl.WINDOW_OPENGL)
        DontPanic(err)

        window.GLCreateContext()
        defer window.Destroy()

        GLversionStr := fmt.Sprintf("%d%d0", GLversion[0], GLversion[1])

        gl.Init()
        version := gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))
        fmt.Println("OpenGL Version", version)

        vertexShaderSrc :=
            "#version "+ GLversionStr +" core \n"+
            "layout (location = 0) in vec3 aPos;"+
            "void main() {"+
                "gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);"+
            "}\x00"

        vertexShader := gl.CreateShader(gl.VERTEX_SHADER)
        csource, free := gl.Strs(vertexShaderSrc)
        gl.ShaderSource(vertexShader, 1, csource, nil)
        free()
        gl.CompileShader(vertexShader)
        var status int32
        gl.GetShaderiv(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS, &status)
        if status == gl.FALSE {
            var logLength int32
            gl.GetShaderiv(vertexShader, gl.INFO_LOG_LENGTH, &logLength)
            log := strings.Repeat("\x00", int(logLength+1))
            gl.GetShaderInfoLog(vertexShader, logLength, nil, gl.Str(log))
            panic("Failed to compile vertex shader:\n" + log)
        }

        fragmentShaderSrc :=
            "#version "+ GLversionStr +" core \n"+
            "out vec4 FragColor;"+
            "void main() {"+
                "FragColor = vec4(1, 0.5, 0.2, 1);"+
            "}\x00"

        fragmentShader := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
        csource, free = gl.Strs(fragmentShaderSrc)
        gl.ShaderSource(fragmentShader, 1, csource, nil)
        free()
        gl.CompileShader(fragmentShader)
        gl.GetShaderiv(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS, &status)
        if status == gl.FALSE {
            var logLength int32
            gl.GetShaderiv(fragmentShader, gl.INFO_LOG_LENGTH, &logLength)
            log := strings.Repeat("\x00", int(logLength+1))
            gl.GetShaderInfoLog(fragmentShader, logLength, nil, gl.Str(log))
            panic("Failed to compile fragment shader:\n" + log)
        }

        shaderPrg := gl.CreateProgram()
        gl.AttachShader(shaderPrg, vertexShader)
        gl.AttachShader(shaderPrg, fragmentShader)
        gl.LinkProgram(shaderPrg)
        gl.GetProgramiv(shaderPrg, gl.LINK_STATUS, &status)
        if status == gl.FALSE {
            panic("Error in Linker, error logging not yet implemented.")
        }
        gl.DeleteShader(vertexShader)
        gl.DeleteShader(fragmentShader)

        vertices := []float32{
            -.5, -.5, 0,
            .5, -.5, 0,
            0,  .5, 0,
        }

        var vertexBuffer uint32
        gl.GenBuffers(1, &vertexBuffer)
        gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer)
        var vertexArray uint32
        gl.GenVertexArrays(1, &vertexArray)
        gl.BindVertexArray(vertexArray)

        gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, gl.Ptr(vertices), gl.STATIC_DRAW)
        gl.VertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 3*4, nil)
        gl.EnableVertexAttribArray(0)
        gl.BindVertexArray(0)

        EventPoll:
        for {
            for event := sdl.PollEvent(); event != nil; event = sdl.PollEvent() {
                switch event.(type) {
                    case *sdl.QuitEvent:
                        break EventPoll
                }
            }
            gl.ClearColor(0, 0, 0, 0)
            gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
            gl.BindVertexArray(vertexArray)
            gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)
            window.GLSwap()
        }
    }

解决方案


您的代码从不调用 glUseProgram,这意味着您尝试在没有当前程序对象的情况下进行绘制,这在核心配置文件 OpenGL 中无效。

本篇关于《在MacOS上使用SDL和OpenGL时在DrawArrays()之后收到INVALID_OPERATION错误》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
在CookieJar中添加会导致清除cookie数据在CookieJar中添加会导致清除cookie数据
上一篇
在CookieJar中添加会导致清除cookie数据
Envoy WASM 在使用 net/http Go 模块时遇到导入缺失问题,无法加载
下一篇
Envoy WASM 在使用 net/http Go 模块时遇到导入缺失问题,无法加载
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    514次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    499次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • SEO  AI Mermaid 流程图:自然语言生成,文本驱动可视化创作
    AI Mermaid流程图
    SEO AI Mermaid 流程图工具:基于 Mermaid 语法,AI 辅助,自然语言生成流程图,提升可视化创作效率,适用于开发者、产品经理、教育工作者。
    283次使用
  • 搜获客笔记生成器:小红书医美爆款内容AI创作神器
    搜获客【笔记生成器】
    搜获客笔记生成器,国内首个聚焦小红书医美垂类的AI文案工具。1500万爆款文案库,行业专属算法,助您高效创作合规、引流的医美笔记,提升运营效率,引爆小红书流量!
    253次使用
  • iTerms:一站式法律AI工作台,智能合同审查起草与法律问答专家
    iTerms
    iTerms是一款专业的一站式法律AI工作台,提供AI合同审查、AI合同起草及AI法律问答服务。通过智能问答、深度思考与联网检索,助您高效检索法律法规与司法判例,告别传统模板,实现合同一键起草与在线编辑,大幅提升法律事务处理效率。
    287次使用
  • TokenPony:AI大模型API聚合平台,一站式接入,高效稳定高性价比
    TokenPony
    TokenPony是讯盟科技旗下的AI大模型聚合API平台。通过统一接口接入DeepSeek、Kimi、Qwen等主流模型,支持1024K超长上下文,实现零配置、免部署、极速响应与高性价比的AI应用开发,助力专业用户轻松构建智能服务。
    246次使用
  • 迅捷AIPPT:AI智能PPT生成器,高效制作专业演示文稿
    迅捷AIPPT
    迅捷AIPPT是一款高效AI智能PPT生成软件,一键智能生成精美演示文稿。内置海量专业模板、多样风格,支持自定义大纲,助您轻松制作高质量PPT,大幅节省时间。
    274次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码