在MacOS上使用SDL和OpenGL时在DrawArrays()之后收到INVALID_OPERATION错误
来源:stackoverflow
2024-02-23 23:18:28
0浏览
收藏
各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题是《在MacOS上使用SDL和OpenGL时在DrawArrays()之后收到INVALID_OPERATION错误》,很明显是关于Golang的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!
问题内容
sdl版本:2.0.12
opengl版本:3.3 intel-10.4.14
我必须通过请求核心配置文件将 opengl 版本强制为 3.3,否则我得到的默认版本是 1.2
按照此视频教程 http://youtu.be/yxaps2eykma go 游戏,我尝试了 opengl 示例代码,它只显示了一个黑色窗口。
它应该渲染一个橙色三角形。
在倒数第二个语句 gl.drawarrays(gl.triangles, 0, 3) 之后,我得到 invalid_operation
https://gist.github.com/ernestoborio/87b09bf3cc496657a83637fd4876e943
package main
import (
"fmt"
"strings"
"github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl"
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
)
func DontPanic(err error) {
if err != nil {
panic(err)
}
}
var GLversion = [...]int {3, 3}
func main() {
DontPanic(
sdl.Init(sdl.INIT_EVERYTHING))
defer sdl.Quit()
DontPanic(
sdl.GLSetAttribute(sdl.GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, sdl.GL_CONTEXT_PROFILE_CORE))
DontPanic(
sdl.GLSetAttribute(sdl.GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, GLversion[0]))
DontPanic(
sdl.GLSetAttribute(sdl.GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, GLversion[1]))
window, err := sdl.CreateWindow("OpenGL", 200, 200, 1280, 720, sdl.WINDOW_OPENGL)
DontPanic(err)
window.GLCreateContext()
defer window.Destroy()
GLversionStr := fmt.Sprintf("%d%d0", GLversion[0], GLversion[1])
gl.Init()
version := gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))
fmt.Println("OpenGL Version", version)
vertexShaderSrc :=
"#version "+ GLversionStr +" core \n"+
"layout (location = 0) in vec3 aPos;"+
"void main() {"+
"gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);"+
"}\x00"
vertexShader := gl.CreateShader(gl.VERTEX_SHADER)
csource, free := gl.Strs(vertexShaderSrc)
gl.ShaderSource(vertexShader, 1, csource, nil)
free()
gl.CompileShader(vertexShader)
var status int32
gl.GetShaderiv(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS, &status)
if status == gl.FALSE {
var logLength int32
gl.GetShaderiv(vertexShader, gl.INFO_LOG_LENGTH, &logLength)
log := strings.Repeat("\x00", int(logLength+1))
gl.GetShaderInfoLog(vertexShader, logLength, nil, gl.Str(log))
panic("Failed to compile vertex shader:\n" + log)
}
fragmentShaderSrc :=
"#version "+ GLversionStr +" core \n"+
"out vec4 FragColor;"+
"void main() {"+
"FragColor = vec4(1, 0.5, 0.2, 1);"+
"}\x00"
fragmentShader := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
csource, free = gl.Strs(fragmentShaderSrc)
gl.ShaderSource(fragmentShader, 1, csource, nil)
free()
gl.CompileShader(fragmentShader)
gl.GetShaderiv(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS, &status)
if status == gl.FALSE {
var logLength int32
gl.GetShaderiv(fragmentShader, gl.INFO_LOG_LENGTH, &logLength)
log := strings.Repeat("\x00", int(logLength+1))
gl.GetShaderInfoLog(fragmentShader, logLength, nil, gl.Str(log))
panic("Failed to compile fragment shader:\n" + log)
}
shaderPrg := gl.CreateProgram()
gl.AttachShader(shaderPrg, vertexShader)
gl.AttachShader(shaderPrg, fragmentShader)
gl.LinkProgram(shaderPrg)
gl.GetProgramiv(shaderPrg, gl.LINK_STATUS, &status)
if status == gl.FALSE {
panic("Error in Linker, error logging not yet implemented.")
}
gl.DeleteShader(vertexShader)
gl.DeleteShader(fragmentShader)
vertices := []float32{
-.5, -.5, 0,
.5, -.5, 0,
0, .5, 0,
}
var vertexBuffer uint32
gl.GenBuffers(1, &vertexBuffer)
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer)
var vertexArray uint32
gl.GenVertexArrays(1, &vertexArray)
gl.BindVertexArray(vertexArray)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, gl.Ptr(vertices), gl.STATIC_DRAW)
gl.VertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 3*4, nil)
gl.EnableVertexAttribArray(0)
gl.BindVertexArray(0)
EventPoll:
for {
for event := sdl.PollEvent(); event != nil; event = sdl.PollEvent() {
switch event.(type) {
case *sdl.QuitEvent:
break EventPoll
}
}
gl.ClearColor(0, 0, 0, 0)
gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
gl.BindVertexArray(vertexArray)
gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)
window.GLSwap()
}
}
解决方案
您的代码从不调用 glUseProgram,这意味着您尝试在没有当前程序对象的情况下进行绘制,这在核心配置文件 OpenGL 中无效。
本篇关于《在MacOS上使用SDL和OpenGL时在DrawArrays()之后收到INVALID_OPERATION错误》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
在CookieJar中添加会导致清除cookie数据
- 上一篇
- 在CookieJar中添加会导致清除cookie数据
- 下一篇
- Envoy WASM 在使用 net/http Go 模块时遇到导入缺失问题,无法加载
查看更多
最新文章
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 在读取缓冲通道中的内容之前退出
- 139浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 戈兰岛的全球 GOPRIVATE 设置
- 204浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何将结构作为参数传递给 xml-rpc
- 325浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何用golang获得小数点以下两位长度?
- 478浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何通过 client-go 和 golang 检索 Kubernetes 指标
- 486浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 将多个“参数”映射到单个可变参数的习惯用法
- 439浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 将 HTTP 响应正文写入文件后出现 EOF 错误
- 357浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 结构中映射的匿名列表的“复合文字中缺少类型”
- 352浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- NATS Jetstream 的性能
- 101浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何将复杂的字符串输入转换为mapstring?
- 440浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 相当于GoLang中Java将Object作为方法参数传递
- 212浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何确保所有 goroutine 在没有 time.Sleep 的情况下终止?
- 143浏览 收藏
查看更多
课程推荐
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
查看更多
AI推荐
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 3195次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 3408次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 3438次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 4546次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 3816次使用
查看更多
相关文章
-
- GoLand调式动态执行代码
- 2023-01-13 502浏览
-
- 用Nginx反向代理部署go写的网站。
- 2023-01-17 502浏览
-
- Golang取得代码运行时间的问题
- 2023-02-24 501浏览
-
- 请问 go 代码如何实现在代码改动后不需要Ctrl+c,然后重新 go run *.go 文件?
- 2023-01-08 501浏览
-
- 如何从同一个 io.Reader 读取多次
- 2023-04-11 501浏览

